|
KAROT:
Rakibe zor pozisyon birakmak nalamina gelir.Oyun neticesinde çok önemli bir rolü vardir. Karot oynayarak rakibe sayi çektirmeyip onun bize kolay pozisyon kalmasini saglamamizda netice için çok önemlidir.
SOTA : Kolay pozisyon anlamina
gelir.
BRIKOL: Once banttan oynamaktir. Topunuzun brikol oynandiginda üçbanti tamamlayarak diger iki topa çarpmasinda sadece hesap ve Falso bilgisi
önemlidir.
FALSO:
Topumuzun bantlara çarptiktan sonra çikisini istedigimiz açilarda yapabilmesi için kullanilir. 2. top, kendi topumuza verdigimiz falsonun tersini alacaktir.
AMORTI :
Kendi topunuzun frenli hareket etmesi, yani sayiyi çok yavas yaparak 3. topu uzaklastirmamasi anlamina gelir.
PLASE :
Genellikle 2. topun seri için istenilen bölgeye gönderilmesi anlamina gelir.
KLEPS :
Topunuzun 2. topa çarptiktan sonra geriye gelmesini saglar. Klepsin etkili olabilmesi için çit bölgesine yakin olan Max. kleps noktalarina vurus yapilmasi lazimdir.
PIKE
: Kendi topunuza zemine dik veya dike yakin bir açida yapilan ve topunuza kavis aldirmaya yarayan bir vurustur.
SIRT :
Yatay eksenin üzerine yapilan vuruslar, topunuzun 2. topa çarptiktan sonra ileri gitmsini saglar. |