Free Web Hosting Provider - Web Hosting - E-commerce - High Speed Internet - Free Web Page
Search the Web

Ucbant Bilardo TOPMARGIN=0 LEFTMARGIN=0 MARGINWIDTH=0 MARGINHEIGHT=0>
Ucbant Bilardo

Üç Banta Baslarken

Üçbanta geçmeden evvel bir oyuncunun,temel disiplini olan karam-

bolü iyice ilerletmis olmasi gereklidir. Karambolü iyi bilen; Temel vuruslar olan Kleps, Sirt ve Pike'de kendi topunu istedigi nokta ve açi- lara gönderebilen bir oyuncu ancak üçbantta basarili olabilir. Ucbantta bilinmesi gereken bazi terimler bulunmaktadir.

KAROT: Rakibe zor pozisyon birakmak nalamina gelir.Oyun neticesinde çok önemli bir rolü vardir. Karot oynayarak rakibe sayi çektirmeyip onun bize kolay pozisyon kalmasini saglamamizda netice için çok önemlidir.                SOTA :  Kolay pozisyon anlamina gelir.                                                       BRIKOL: Once banttan oynamaktir. Topunuzun brikol oynandiginda üçbanti tamamlayarak diger iki topa çarpmasinda sadece hesap ve Falso bilgisi önemlidir.                                                                                                    FALSO: Topumuzun bantlara çarptiktan sonra çikisini istedigimiz açilarda yapabilmesi için kullanilir. 2. top, kendi topumuza verdigimiz falsonun tersini alacaktir.                                                                                                     AMORTI : Kendi topunuzun frenli hareket etmesi, yani sayiyi çok yavas yaparak 3. topu uzaklastirmamasi anlamina gelir.                                       PLASE : Genellikle 2. topun seri için istenilen bölgeye gönderilmesi anlamina gelir.                                                                                              KLEPS : Topunuzun 2. topa çarptiktan sonra geriye gelmesini saglar. Klepsin etkili olabilmesi için çit bölgesine yakin olan Max. kleps noktalarina vurus yapilmasi lazimdir.                                                                                          PIKE : Kendi topunuza zemine dik veya dike yakin bir açida yapilan ve topunuza kavis aldirmaya yarayan bir vurustur.                                              SIRT : Yatay eksenin üzerine yapilan vuruslar, topunuzun 2. topa çarptiktan sonra ileri gitmsini saglar.

Zevktir...
Bilardo Tarihi
Bölgeler
Bilardo Dersleri

Calismalarimiz devam etmektedir.

En kisa zamanda siz bilardo severlere yeni haberleri ülastiracagiz...

E¥lencedir...
Ucbant Turnuvalar¥

26-28 Kasim 3-BANT DUNYA KUPASI 5.Ayak sonuclarini ogrenmek icin tiklayiniz...

Program Hakk¥nda

asso4a@Hotmail.com